Dečki i videoigre. Tamo sjede: magarci zalijepljeni na kauču, prekriženih očiju, njihova pažnja napušta zaslon samo onoliko vremena koliko je potrebno da vam kažem o njihovim najnovijim dostignuća - kako ne, ne razumijete, njihove zaluditi ekipa trguje Tomu Bradyju i otključava bolju snajpersku pušku koju klan može iskoristiti za napad na Molten Core ... ili tako nešto. I zašto se Jorts čudovište bori protiv komandosa? I što nosi taj komandos? mogu doslovce pogledati u njezinu stražnjicu. Ovo je bruto. Odvratan si. Igre su glupe.

Čujem to stalno. Gals će upoznati momka i on je sjajan i totalno nije čudan, pa odlaze na nekoliko sastanaka, što je i super, i tako odnos napreduje do točke u kojoj se obojica osjećaju ugodno samo družeći se u njegovom stanu, a sada, odjednom se suočavaju s točno koliko vremena njihov tip provodi lutajući uokolo na svom xboxu. I oni misle: odakle to? Mislim, on nije igrač, oni kažu - on je normalan, Pa što dovraga? Zašto ovi dvadeset nešto ne mogu jednostavno odrasti?

Svakako - i o tome sam već pisao - postoji kontingent momaka koji svoju adolescenciju u potpunosti namjeravaju produžiti do svojih dvadesetih (i tridesetih) godina. Ti su momci apsolutno tipični za maratonski Call of Duty s njihovom otmičanom djevojkom koja mirno sjedi pokraj. Ovi momci postoje, a videoigre samo su još jedan entitet u njihovoj mirnoj granici samozadovoljavanja. Da. Apsolutno.



Ali ne vjerujem da je to kod većine momaka. Mislim da razlog zašto u apartmanu većine momaka nađete neku vrstu alata za video igre nije taj što oni pokušavaju izbjeći pritiske odrastanja; naprotiv, vjerujem da jesu suočavanje s tim pritiscima. Vjerujem da videoigre momcima pružaju neku vrstu psihologije nešto, balzam protiv stvarnosti njihovog života, pruža širu utjehu od jednostavno eskapizma. I vjerujem da je to nešto što jednostavno ne mogu nigdje drugdje, uključujući ljubavne djevojke.

da dikovi lebde

Dopustite mi da objasnim.

Ne ozbiljno, dajte mi trenutak da objasnim.



NIKO NIKADA DOVOLJU MOLKE, To je ono gdje počinje. Nikoga nije briga za momke, a momci to znaju. Oh, možda postoji određeni tip s kojim ste razvili afinitet: vaš dečko, vaš otac, stvarno stari korejski veteran rata s kojim ste vidjeli da plače na djetinjstvu u Arlingtonu - ti ljudi postoje, i ne sumnjam da ljubav koju osjećate za njih je stvarna - ali, kao misaoni eksperiment, zamislite sebe u sobi sa svima njima odjednom. Sad zamislite da svaki može pozvati svojih pet najboljih muških prijatelja. Ta soba je odjednom puno manje ugodna, zar ne? Dečki su poput mačaka ili Yankee Candles - svaka od njih iza prvog para čini sobu eksponencijalno neugodnijom. Ovaj je učinak toliko prepoznat i dubok da slobodno tržište rađa legije plavuša suočenih lica, naoružanih međuspremnicima, i samo svojim neumornim radom noćne točke ovoga svijeta postaju ukusne. Zaštita prostora od kumulativnog učinka momaka je doslovno puno radno vrijeme.

A dečki se nisu manje stidjeli kada to idu sami. Gal izreka Zajebi, večeras idem van, plesat ću i nije me briga što netko misli je divan; momak koji pleše goofy-fun sam na plesnom podiju je čudno kao pakao i desetak sekundi od toga što ga je odbio na dupe. Gal koji sjedi sam u baru ima gnjavažu - nikako jednolično poželjnu - dolazi i pokušava je uključiti u svoj život; Tip u baru, s druge strane, u osnovi dokazuje Newtonov prvi zakon, tako da će njegovo tijelo ostati u mirovanju neograničeno vrijeme - ili dok na njega ne djeluje vanjska sila, poput, recimo, barmena na posljednjem pozivu. Nitko nikada neće prići i pitati njihovo ime. Nitko im nikada neće kupiti piće. Kao ljudi iz titanski gledaju kako spasilački brodovi puni žena i djece odlaze u horizont, misle: To se čini ispravnim,

Povijest je sigurno bila ljubazna prema muškarcima, ali čini se da muškarci nikada nisu baš shvatili kako biti ljubazni jedni prema drugima. Od trenutka kada se momak probudi, započinje posao izbjegavanja udaranja dupeta. Jer svaki drugi momak s kojim dolazimo u kontakt tokom dana je Schrodinger's Beatdown, i to je dok ne uspostavimo kontakt očima ili slučajno ne stupimo pred njih na trotoar ili nosite majicu pogrešne boje koje sigurno znamo. Gal bi mogao slučajno stupiti u kontakt s podzemnom željeznicom i morati se nositi s nekim puzavim nasmiješenim leđima; dečki su ubodni manje. I dok sam veliki obožavatelj viteštva, također sam djelomično onesposobljen, a pogledi koji stječu zbog toga što nisam odustao od mjesta zdravim ženama u jutarnjim žurbama nedvosmisleno su u svom preziru prema meni.



Jednom, dok sam radio kao učitelj osnovne škole na američkom Jugu, bio sam svjedok dvojice mojih učenika - obožavane djece u privatnim školskim uniformama i odgovarajućih posjeka zdjela - koji su hodali pločnikom, udarali nogometnom loptom ispred i smješkali se, smijući se utrkujući se jedni s drugima, zatežući ovratnik poput varalice španjolskog nogometaša koji pokušava usporiti drugog; imali su eksploziju. Bezbrižna, halcionska zabava. Vrsta koja bi trebala opisati djetinjstvo. I tako sam jurio, povukao svoj automobil kraj njih, znajući da će ih vidjeti njihov omiljeni učitelj izvan nastave. No dok sam se kotrljao niz prozor, crni SUV prišao mi je s desne strane i kotrljao se dolje svoj prozor; automobil ispunjen djecom s koledža, a objesili su im lice s otvorenog prozora - tlačiteljsko sunce blistalo je s njihovog omotača Oakleys - i povikao mojim studentima da su DICKSUCKING FAGGOTSSSSSS !!! Ahhhh! COCKSUCKERS! POSTAVITE SOBU I SAMO F-CK SVE OSTALE! SA SVOJIM TAJNO FAGOT DICKOVIMA! AHAHAHAHA! Tip straga gurnuo mu je jezik u obraz i simulirao pušenje.

Na dvoje djece osnovne škole.

kazniti djevojku

Jer imali su hrabrost pokazati radost.

Situacija je bila šokantna zbog svoje okrutnosti, ali, što je užasno, ne zbog njezine rijetkosti. Jer mislim da je u svakom trenutku svaki momak imao takav trenutak. U nekom trenutku procesa odrastanja većina ljudi nauči da to nije u redu za muškarca osjećati - ni radost, ni tuga, niti bilo kakve emocije koje bi mogle tražiti izraz prema širem svijetu - da nije u redu vjerovati, da nikada ne možete očekivati ​​da će netko čuvati vaše tajne, da će vas ljudi povrijediti bez razloga, ali hoće povrijediti te više ako ne smetaš vlastitom poslu, ako ako koji, ako ste išta osim zanemarenog i stoičkog; tražiti bilo što drugo znači biti u potrebi - tj. biti slab - i na taj način zaslužiti sve patnje koje proizlaze iz te slabosti. Rečeno nam je da tako funkcioniranje Biti muškarac, a koliko god zvučalo ovako otisnuto, društvo teško kažnjava odstupanja od toga. Kao što možete zamisliti, nije sve to emocionalno ispunjenje. Tu se vide videoigre.

VIDEO IGRE UREĐUJU DOMAĆE SVEČAJNO, Jedna od najpopularnijih videoigara u posljednjem desetljeću je zaluditi franšiza, nogometna igra objavljena u godišnjim obrocima koja sadrži prave NFL timove i igrače. A jedan od najpopularnijih dijelova ove igre je njezin Način Superstar, U Superstar modu, dečki mogu stvoriti igrača koji izgleda gotovo točno poput sebe; izgled vašeg igrača može se prilagoditi visini i težini, pa sve do crta lica poput jagodica i veličine i nagiba ušiju. Nakon što vježba u virtualnoj teretani i pohađa virtualne vježbe, vaš igrač dobit će virtualni ugovor za milijune dolara, koji će potom potrošiti nadograđujući svoj virtualni stan, dobivši virtualnu tetovažu ili čak virtualnu frizuru. I nakon što stvorite virtualni život koji zaslužuje vaše maštarije, možete pokrenuti igru.

Normalno, igrate zaluditi kontrolom cijele nogometne momčadi: vi birate igre kao trener, a zatim vršite ciklus između različitih igrača u prekršaju i obrani kako biste igrali igre i pokušali osvojiti igru. U popularnom načinu Superstar, kamera ostaje na vašem uređaju, što ga čini jedinim igračem koji možete kontrolirati. Što znači da 80% onoga što se dogodi na terenu ne uključuje vas. Kad god bilo koja jedinica niste dio (uvreda ili obrana) na terenu, fotoaparat će vam preći iz hladnjaka Gatoradea na vaš pogled. Kada ste na terenu, računalo, koje djeluje kao trener, bira drame i nema garancije da će vas uključiti. Kao široki prijemnik, možete trčati niz polje da biste blokirali virtualno trčanje natrag ili sprintati se ruti osmišljenom da biste dobili različit širok prijemnik otvoren za uhvat. Vaš se igrač može otvoriti, a virtualni napadač jednostavno ga može baciti preko glave ili izvan granica. Za veliku većinu ovog načina gledate računalne suigrače kako igraju protiv računalnog protivnika. Ova igra košta dečke sedamdeset dolara. A ovaj način je masovno popularni.

Toliko se momci samo žele osjećati posebnima. Spremni smo provesti značajne sate gledajući računalno igranje i uhvatiti se ispred nas, samo ponekad misleći da nas uključe, tako dugo dok to znači kada čini Uhvatimo ulov, publika će zavijati, igra će se ponoviti u trenutnoj reprizi, naš igrač će povećati svoje sposobnosti, a nakon što pobijedimo moći ćemo provjeriti NFL Ligu i osjetiti čudan, ali naizgled pravi ponos koji je naš virtualni selfi vodeći su svi ostali široki prijemnici u dvorištima po recepciji.

U košarkaškoj verziji možete si dati nadimak i isti će najavljivači s TV-a zvati igru ​​i reći vaše ime i prenijeti pohvale na vas - po imenu! - kad dobro igrate. I gužva će vam pjevati. Oni će ozbiljno pjevati za vas! Ovo bi moglo izgledati kao sporedna stvar, osim što je svaki momak odrastao gledajući filmove u kojima svi navijaju za heroja, profesionalca, najboljeg od najboljih; svi navijaju, pa tako i djevojka i heroj plivaju u sjaju svog javnog postignuća i, ah, da, naravno, sav se njegov naporan rad isplati, a njegovu vještinu i upornost konačno prepoznaju svi, baš kao i vi gotovo nikad, nikad vidjeti dogoditi u stvarnom svijetu. Kao da je bilo koji momak ikada primio ovu razinu uvažavanja. Odrastamo kad to vidimo i interno nam priznaju željeti to. Ali to nikada ne dobijemo. Tek kada naš virtualni čuvar objesi 45 bodova na Boston Celtics, čak imamo i ukus, simulaciju - najbližu stvar.

VIDEO IGRE pružaju neizmjerne igre, Život nam ne donosi mnogo nagrada za naš trud. Marljiv čovjek može se prijaviti na pedeset poslova dnevno i još uvijek mjesečno ostati bez posla. Na drugom kraju spektra, čovjek bi mogao svakodnevno prolaziti šezdeset sati na poslu, možda je najbolji zaposlenik u čitavom odjelu, možda pravi sve prave poteze profesionalno i još uvijek se prebaci na unapređenje. I on ne može ništa učiniti. Ako se požali, sići će izgledajući poput ćakave bebe. Stoga odlazi u bar i sjedi sam. Utapa svoje tuge. Nitko ne dolazi razgovarati s njim. Preispituje što uopće pridonosi svijetu; kao srednji menadžer on zapravo ne gradi ili ne stvara - nema opipljivih dokaza o plodovima svog rada. Dobre upravljačke sposobnosti rezultiraju ... nečim. Svakako ne visokih petorki. Plaća, smatra on, ali preko toga, on ne zna.

U masovno popularnoj igri Starcraft, upravljanje vještinama rezultira time da je odmah nagrađen sposobnošću da baci jarko pikseliranu nuklearnu bombu na tajnu bazu dvanaestogodišnjaka koji u svom slušalici neće prestati vikati na korejskom. Je li to višestruko korisnije od dodatnog nepoštenog metka koji se postavlja na njegov godišnji pregled performansi? Mislim da ćete otkriti da jeste. I tako svira. Igra se iako njegova djevojka nosi haljinu Pretty Date Dress i moli ga da odabere restoran. Jer je isplata za njegovo 'djelo' osvježavajuća i korak dalje ...

VIDEO IGRE pružaju betonski put napredovanja: Prije nekoliko godina, polje kognitivne psihologije otkrilo je da životinje - uključujući i ljude - koje su naučile proaktivne napore neće pouzdano proizvesti resurse ili ih zaštititi od patnje, kao odgovor na razvoj nepovoljnih fizioloških i psiholoških stanja, uključujući depresiju. Što više napora potroši na stvari za koje smatraju da su izvan kontrole - napredovanje u svom poslu, financijska sigurnost, romantična naklonost - to je veća vjerojatnost da će biti neprilagođeni za suočavanje sa budućim izazovima.

Video igre štite od toga. Veliki dio dizajna igara sastoji se u uvođenju sustava izazova igraču koji je, kad savlada taj sustav, nagrađen (i na taj način ohrabren da nastavi igrati) te mu se nakon toga predstavlja novi, malo teži i eventualno kumulativni izazov. Dizajneri igara stoje uz kognitivne psihologe u shvaćanju da ako želite čovjeka učiniti sretnim, pružite mu konkretan put do dostignuća i „statusa“ koji se vodi mjerljivim mjerilima - tako da je to upravo ono što čine. Igre u igrama govore momcima da će nakon 1.000 bodova moći baciti veće vatrene kugle. Dečki se ne moraju brinuti hoće li im projekti na kojima rade najbolje dati uspjeh u napredovanju karijere ili će im trebati smanjiti više ugljikohidrata (ili je to bilo debelo?) Da bi dobili vidljivi trbušnjaci - nema dvosmislenosti, staza je jasno postavljena: pogodite 1.000 bodova i cilj je vaš. Igra sa strijelcem može zahtijevati da igrač ostane budan cijelu noć i igra na razini za koju se čini da je gotovo zamorna kao i smjena na poslu, ali ujutro će, nakon 500 udaraca, s apsolutnom sigurnošću znati da je zaradio Turbo Big Dick pozlaćen AK-47 i s tim osjeća simuliran osjećaj majstorstva nad svojim svijetom. A njegov mozak neće znati razliku. (Slučajno je to razlog što će dečki često svojim djevojkama pričati o djevojkama o onome što su radili, uprkos tome što je to ono što niko drugi na svijetu ne bi mogao brinuti.)

VIDEO IGRE PRODAVAJU IZLAZ ZA AGGRESIJU: U davna vremena dečki su reagirali na to da su im skinuli rukavicu, udarali suparnika po licu, a zatim ih ispucali pištoljima od kremena. Ovih dana dečki prepoznaju takvo ponašanje kao varvarsko i apsurdno, umjesto da odluče ispuhati pare tako što će se prijaviti na Call of Duty i praktično pucajući licem s protivnika i vrištajući opscenosti na bezličnom okupljanju adolescenata. Je li ovo lijepo? Ne. Je li zrela? Ne. Ali samo zato što je stari način imao prsluke u obliku dupeta i repari, to ga nije činilo manje smiješnim. I uz sve u obzir, tip koji sjedi sam u svojoj dnevnoj sobi pijući 40-te i neskladno oplakuje dok je u nekim udarao dvodijelnog Brocka Lesnara UFC video igra čini se manje destruktivnim za sve uključene strane nego što god to bio stvarni analog. I da budem iskren, drago mi je svim tim ljudima koji utapaju / struju / spaljuju svoje Sim-ove The Sims igre su previše zauzete za redizajniranje svojih virtualnih kuhinja da bi mogle izaći vani. Mislim da smo svi. U svakom slučaju.

VIDEO IGRE simuliraju povjerenje i utjecaj: U hit igri Mass Effect, glavni lik (koji, kao i sa zaluditi, daje vam se mogućnost da izgledate poput sebe s uzbudljivom razinom detalja) je intergalaktička Belle of the Ball. Dopušteno vam je uspostavljanje kontakta očima, a da ljudi ne misle da pokušavate pokrenuti ili započeti svađu. Ljudi ne mogu dočekati da razgovaraju s vama. Kažu da ste ih učinili ponosnim. Da ste im promijenili život Da vam vjeruju; vjeruju vašem sudu. Kad se suočite s teškom odlukom da žrtvujete 300 000 Bataraca kako biste spasili živote milijardi u čitavom svemiru, vaš zapovjednik ni ne traži izvještaj - on zna da uvijek radite ono što morate učiniti kako biste zaštitili nevini. Cijelo čovječanstvo - i tuđe vrste, takođe! - poznaje vašu reputaciju za vještinu i učinkovitost, talent i samopouzdanje i odvažnost te (fellatio se nastavlja) i drago vam je što ste na brodu, jer postoji situacija koja vam treba rukovanje i vjeruju vam u posao.

Koliko se često to događa u životu prosječnog momka? Koliko se puta čovjek osjeća podcijenjeno? Pričali? Sukobljeni zbog zaborava na dar ili vino ili ključeve ili napuštanja sjedala? Ali onda se vratite s posla i opijate se u nekoj simuliranoj slavi - svi su mislili da je posao nemoguć! - prije nego što pređete na sljedeći problem, sljedeći sukob u kojem se možete pokazati i stvarno napraviti razliku.

kako se nositi s jebenim momkom

Stvarno napraviti razliku.

Naravno, dečki na logičnoj razini znaju da im svi vjeruju. Ali igre poput Mass Effecta prodaju se tako dobro jer ulivaju milijune dolara u koliko je to moguće. Programeri to čine: „immersive“. Oni znaju da se zapravo ne radi o snimanju svemirskih lasera na Krogan ili Geth stormtroopers, zato pišu, glume i izvode desetine tisuća linija glasa. Zato oni naseljavaju ove virtualne svjetove s toliko pokretnih dijelova, toliko likova s ​​vlastitim pozadinom i životnim pričama. Žele da igrač zaboravi koliko vremena provodi igrajući videoigre i umjesto toga luta virtualnim gradskim ulicama, razgovarajući sa svim ljudima, možda se uključi u politiku Citadela, možda prikupi novac za virtualno sirotište, možda zbacuje lokalnog gospodara zločina i vođenje krijumčarenja - sve su ove mogućnosti osim pucanja loših momaka.

Dečki na logičkoj razini znaju da oni zapravo ne rade ništa osim da sjede na svom kauču, ali - kako mi je pokazao pisac misaonog kataloga Josh Gondelman - to nije logika zbog koje plačete usred mjesta za pizzu, jer određeni pjesma je došla na radio. I to nije logika osjećaji oteklina unutar grudi momka kad provodi tri sata pomažući da se ubojica svemirskog guštera napokon uskladi sa svojim otuđenim sinom guštera. Ljudi Illum-a nisu vam stvarno bacili paradu sa štitnicima. Zlostavljana i slomljena psihička ratnička pilićka zapravo se nije borila protiv svojih zabrinutosti da bi se zaljubila u tebe. A tamo (koliko znam) civilizacija ne predstavlja neposrednu prijetnju. Ništa od toga nije stvarno. Ali optužba koju čovjek može dobiti od toga je. A to bi moglo biti jedino mjesto u modernom životu gdje može dobiti taj naboj. Dakle, ako je ostatak njega funkcionalan i produktivan? Dame, pustimo ih da igraju svoje video igre.